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+... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (2) 強 (3) 妥当 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (0) 個人差 (0)
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てんぢく2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第8弾。 AC10及びDS1で初出。業務的にはDS1が初出らしい。その後11に収録。12には収録されなかったが,再びAC12増量版で裏譜面コマンドを入力したときのみよくでる2000の裏譜面として出現する。AC13でも収録され、表譜面でも遊べるようになった。Wiiにも隠し曲として移植された。2000シリーズでは、ACに3作続けて収録されていない数少ない曲。 ★×10で、831コンボ。BPMは180。 今までに無い24分音符の多さと複雑さが特徴。 クリア難度は上位の★×10では易しめだが、フルコン及び全良難度はかなりのものになる。 EkiBEN2000とほぼ同難易度とされる。クリアはEkiBEN、フルコンはてんぢくが上という意見が多数。 基本的に24分が叩ければノルマは見えてくる。また簡単な箇所でいかに良を出すかもクリアのコツかもしれない。 縁が多い譜面で489/831(58.84%)が縁。それ故あべこべでやったほうが楽という人もいる。 AC9以降では全良難度は1位とされており、4作で収録されているにもかかわらず、現在全良者はACでは3人、NN達成者は1人しか知られていない。しかし燎原ノ舞やはたラク2000などの登場によりてんぢくの全良難易度は1位ではないという意見が一般的になりつつある(ただし燎原ノ舞とこの曲のどちらが全良難易度が高いかは、意見が分かれている)。 天井スコアは:1201560点+連打初項:400点、公差:100点 連打秒数目安…全0.5秒 DS1では風船音符がでんでん音符になっている。 AC11亜州版では天竺2000になっている。 通称は天竺 ただし曲の正式名称は「てんじく」でなく、「てんぢく」である。 曲IDは「10jiku」。 かんたん ふつう むずかしい 全良動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント これの方が駅弁よりフルは簡単な気がする俺・・。 この曲はどっちかというと複合系かな? - 2010-08-05 11 04 41 ↑確かに。俺もこっちの方が楽だと思う。まだ手が追いつくし。 - 2010-09-06 14 07 37 駅弁は体力譜面、これは覚えゲーな気がする - 2010-12-01 08 51 13 この速さで24分とかwww - 2010-12-19 16 15 39 最終コンボが9だった(苦笑) - 2011-01-13 22 12 53 なんか文章おかしいぞい - 2011-01-22 23 46 01 まぁ個人的にはクリア難がこっちでフル難はEkiBENだわさ - 2011-01-22 23 46 45 ラストが難すぎて困る - 2011-01-31 08 06 56 縁の反応悪すぎてフルできましぇんwww - 2011-03-29 07 51 25 10月のドンチャレでソライロに復活しますね。 - 2013-09-26 22 08 57 譜面
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茜色の約束 攻略・詳細 AC11とAC11亜洲版のみ収録。 ★×6で310コンボ。BPMは79 AC11では、難易度順で★×6の一番左にある。 天井スコア937330点 + 連打 初項 890点,等差 230点 フルコン狙いなら、倍速推奨となるだろう。 アーティストはいきものがかり。 au(KDDI・沖縄セルラー電話)「LISMO!」CMキャンペーンソング。 読み方はあかねいろのやくそく。 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★21 33-680 10122 13.25Notes/s 譜面構成・攻略 既存譜面のメドレー。★1桁から★20超えまで幅広い難易度の譜面が1つにまとまっている。 ★20未満の譜面は出来るだけ少ないミスで捌く必要がある。長複合や低速なども登場するので、苦手な場合は注意。 75~92小節に★24 日溜りの街 -あ!- (TJA MASTER)、628~687小節に★23 さくらんぼ [Idk] が登場する。ゲージを維持できれば十分なので、頑張ってやり過ごそう。 ラストに控えている★(^^) 六本木~GIROPPON~[PO] が一番の強敵。BPM275で24分32分48分等が降り注ぎ、溜めたゲージを容赦なく削ってくる。ガチャ押しで切り抜けよう。 ★18 Live Forever [320]を始めとする単色譜面を稼ぎにできるかどうかが重要。できた場合クリアへのハードルは大幅に下がる。 譜面画像
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[部分編集] 第30章 邂逅←前章 次章→第31章 熱砂の道 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 攻略時のポイント 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 アドニスから金貨を盗みつつ倒す方法 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 30章でイジュランが南東の村を訪問し、16ターン以内にクリア 勝利条件 アドニスの撃破 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 9ターン以内にクリア 出撃人数 9人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ニールソン:クリア時生存 秘密の店 北東の小島 トレジャー なし 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ナイト(クリティカルソード)×4、ナイト(クリティカルスピア)×4ナイト(クリティカルボウ)×4 敵レベル 15~17 ドロップ なし 中ボス ニールソン:パラディン/Lv3所持品:ダマスカス鋼剣・良い回復薬武器レベル:剣A/槍B/斧Bドロップ:ダマスカス鋼剣スキル:吸収、再移動 中ボス会話 フィリップ ボス アドニス:ブラックナイト/Lv4所持品:アクススレイヤー・ソードスレイヤー・ランススレイヤー・金貨武器レベル:剣A/槍A/斧Aドロップ:なしスキル:必中、防御、再移動 ボス会話 フィリップ、ドロテア ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。 情報収集 バックパック 「遠視ゴーグル」(6000G) キャライベント 「魔道士の集い」サイモン、ベティーナ、ヒューイの魔力、ヴェロニカの守備、ランバートの速さ、マロンの技、ドロテアのHPがそれぞれ+1、サンディのHPが+2される 闘技場 なし 模擬戦 村訪問 北西の村 マスカット(イジュラン)レビアイベント3。青い石のペンダントが必要 中央右上の民家 ドラゴンペイン 中央左下の民家 パワーポンポン 南西の民家 幸運の秘薬 宝箱 なし 会話 ベアトリス←→シェリー(相互支援発生、シェリーの魔力が+1・ベアトリスの速さが+1)フィリップ→ニールソンカミル→ドロテア(相互支援発生、ドロテアのHP・幸運がそれぞれ+1) 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ウォーター 25 350 白銀の剣 20 1000 ストーン 20 500 鋼鉄の槍 30 380 クリメイション 20 650 白銀の槍 20 110 ソール 30 400 投擲槍 10 400 アモン 鋼鉄の斧 30 380 良い回復薬 3 200 白銀の斧 20 950 万能薬 3 100 投擲斧 10 500 清めた水 1 150 鋼鉄の弓 30 350 大回復の杖 15 500 白銀の弓 20 1000 異常治療の杖 5 900 宝箱の鍵 5 500 ▲ページ上部へ 秘密の店 名前 耐久 値段 生命のハーブ×1 1 1500 騎士の証 1 2000 武人の証 弓使いの証 飛翔の証 魔道士の証 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント 会議3 出撃準備 出撃準備3 マップ マップアジト 通常戦闘 通常戦闘6 ボス戦 ボス戦闘3(ニールソン)ボス戦闘4(アドニス) イベント ズッコケ2(北西の村訪問時)(*1) 秘密の店 うきうき2 クリア後イベント ?(*2)(ニールソン撃破時)ズッコケ1(ニールソン生存時) ─ 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ▲ページ上部へ イベントについて 24章でパリスが加入していて、アネット・ルーシーと共にこの時点で生存していれば、バックパックイベントが起きる。 商品の「遠視ゴーグル」は、デメリットが大きく見えるが、後に入手する「ヒットレンズ」と組み合わせると有用なアイテム。 また、元々命中率が高い場合はほとんどマイナス要素とはならないので、値は張るがお金があれば買っておこう。 余談だが、会話中にあるパリスの「バックえもん」やバックパックの「未来デパート」は、 某青い猫型ロボットのマンガ(アニメ)「ネタバレ反転→ ドラえもん 」が元ネタで間違いないだろう。 ツッコミ不在で2人ともサラッと会話しているので、気付かないプレイヤーもいるかもしれない。 また、ルーシーの「弓矢で遠くに~」に対しバックパックが応えるシーンは某青い猫型ロボットアニメの古いOPテーマ曲をもじっている。 キャライベント「魔道士の集い」は、おそらく魔法ユニットが全員加入し、生存していれば発生すると思われる。 攻略時のポイント マップ北東の小島に秘密の店があるが、ノーヒント。 各種クラスチェンジアイテムと、個数限定で生命のハーブが売られている。 今回は、見逃されやすいキャラその4ニールソンの加入がある。 加入条件は「クリア時に生存していること」 で、情報収集でフィリップの言っていることがそのヒントなのだが、 会話で仲間加入するパターンがほとんどのためか、気付かないプレイヤーが多いようだ。 「女性には攻撃しない」ので、女性キャラで囲んで無力化してしまえば簡単。 ニールソンを家や壁に面した場所に誘い込めば、女性3人で事足りるのでお勧め。 尚、フィリップとの会話をしなくても問題無く加入する。 因みに獣化ウルリケも女性と認識して攻撃してこない、何だコイツ。 また、今回のマップには民家訪問が4つ有り、うち一つはレビアイベント3。 22章外伝で「青い石のペンダント」が必要で、イジュランで北西の村を訪問すればイベントが起きて、マスカットを入手する。 第5章、19章のレビアイベント1と2をこなさないと発生せず、ここでのイベントをこなさないと後のレビアの加入はないので注意して欲しい。 他3つの民家からも有用なアイテムが入手できるので、早い段階で訪問を済ませておきたい。 ボス以外の敵が全てクリティカル系武器装備だが、三すくみ補正利用や間接攻撃、特効武器などで攻撃すればそれほど怖くはない。 気をつけなければならないのは、向こうから攻撃されてしまうことなので、敵の射程は常に把握しておこう。 敵の動きも簡単で、1ターン目に移動してくるのはクリティカルソード所持のナイト4騎のみ。 3ターン目にクリティカルスピア、クリティカルボウ所持の敵が動き出し、5ターン目にボスが動き出す。 もちろん、動き出す前に射程内に入ってしまえば即襲い掛かってくるので、注意はいる。 基本、敵の接近を待って先手を取れば、まず負けることはないだろう。 出撃ユニットについて ニールソンを加入させたいなら、女性ユニットを多めに出そう。 最低3人、出来れば5人程度いればほぼ失敗はない。 もちろん、イジュラン以外全員女性でも全く問題はない。 また、情報収集のとおりアルベルトに「護衛の盾」を持たせて出撃させると楽。 北西の秘密の店へ行きたいなら、飛行ユニットに任せると早い。 特に戦術点狙いの場合は、入れておこう。 敵が全て騎馬なので、ナッシュも有利。準主人公なのでしっかり育てよう。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 開始したら、最初のターンで出来るだけ民家訪問や会話をこなそう。 敵の射程内に入らないようにして、余計な敵を呼び込まないようにしたい。 ただし、敵を確実に撃破できる精鋭がいるなら、積極的に動いて先に市街地周辺の敵を殲滅にかかってもいい。 イジュランは持ち物に「青い石のペンダント」を入れて、北西の村訪問を済ませよう。 イベント終了まで、移動ターン込みで3ターン(リアを使えば2ターン)はかかる。 敵の初手で、クリティカルソード装備のナイトが街中まで侵入してくるので、 3ターン目までに倒してしまおう。 3ターン目にはクリティカルスピア・クリティカルボウ装備の敵が動き出すので、これを撃破しつつ、 町の南入り口に女性ユニットを集め、男性ユニット一名を配置する。 (全て女性だと、ニールソンは町の北東へ進軍するため。男性ユニットは囮) こちらから仕掛けなくても、4ターン目にはニールソンと接触するので、彼を民家の前に誘導したら、すぐに女性ユニットで囲んでしまおう。 ニールソンは男性ユニットのみ狙って移動するので、セーブを使ってどこに移動するか確認してもいい。 尚、ニールソンを囲む女性ユニットはクリアまで動けないので、主力ユニットは囲み役に使わないように。 5ターン目にはボスが進軍を開始するので、しっかり準備をして迎え撃とう。 お勧めは、アルベルト(護衛の盾所持、ミラベルでも可)を囮に、 ハルバートや斬馬刀装備のユニット、ナッシュ(専用武器いずれか装備)らで迎撃する方法。 このステージの戦術ポイントは、特に狙わなくても達成できることが多い。 ただ、ボスを撃破してしまうとクリアになってしまうので、他の敵を全て倒してから止めを刺そう。 尚……ボスは金貨を所持しているが、余裕がない限り盗むのは諦めよう。 ニールソン対策でただでさえ少ない出撃人数が減っているので、 ボスと接触したときに周囲に敵が残っていたりすると、盗賊ユニットの撤退リスクが大きい。 挑戦するなら、下記アドニスから金貨を盗みつつ倒す方法を参考に頑張ってみよう。 挑む前にボス以外の敵全てを倒し、ニールソンを無力化しておくと成功する確率が高くなるので、これらは前提条件ともいえる。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、町の南入り口から外に出た瞬間、やや南西よりナイト×2が出現する。 必殺率が高いが、町の外へは必ず守備(とできればHP)の高いユニットを一番先に出すようにすれば失敗がない。 ナイトのステータスは以下のとおり。 ナイト/Lv14 持ち物:クリティカルソード 武器レベル:剣C/槍C 戦闘能力:HP42 攻撃20 命中100 必殺42 回避32 必回8 守備6 魔防3 攻速12 ※ 難易度「普通」でのステータス。 スキル:なし 難易度「難しい」以上の場合 南東にマムルークの中ボス・タッデオが構えていて、一定ターンで動く。 しばらく動かないので、動かないうちに特効武器で倒してしまえば簡単。 (検証の際、早めに撃破してしまったため、動き出すターンの確認が取れていません。情報募集します!) タッデオ:マムルーク/Lv5 持ち物:クリティカルソード、クリティカルボウ 戦闘能力:HP62 攻撃24 命中108 必殺44 回避51 必回18 守備10 魔防10 攻速19 ※ 難易度「難しい」でのステータス スキル:スキル無効、再移動 アドニスから金貨を盗みつつ倒す方法 アドニス の移動範囲は、敵軍8ターン目に丁度街の中へ2マス踏み込むほどなので、 まずは、強く育っているいずれかの近接物理ユニットに三すくみ反転武器を持たせ、敵の攻撃を受けさせておこう。 そして、自軍9ターンで盗賊が盗んだあとに、騎馬特効武器や魔法で畳みかければ倒せる…と思う。 かなり限定的な方法だが、カミルがライトシューターにクラスチェンジしているなら、前もって遠隔攻撃で削っておくのも有効。 難易度「難しい」では少なくとも苦戦するようなステータスではない。 (ソードキラーで受ければ攻撃力が低いランススレイヤーで攻撃してくる。 この時のステータスは攻撃力30、命中率105、必殺22、攻速17、以上難易度「難しい」) ▲ページ上部へ
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難易度表/おに/輝
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太鼓の達人 ぽ~たぶる2の収録曲(難易度順)(むずかしい) 全57+5(+30)曲 ジャンル別に並び替えるドン! 難易度順に並び替えるドン! DL曲は曲名;で表示、隠し曲は曲名;で表示しています。 この頃はまだ難易度順でも同じ難易度の中ではジャンル別に並べられていたのでかなり並びにバラつきが存在します。 ★×8 color(#ff0000){タベルナ2000}; color(#00a000){きたさいたま2000}; 恋文2000 color(#ff0000){Kamikaze Remix}; color(#ff0000){IN THE ZONE}; color(#ff0000){メヌエット}; color(#00a000){サーフサイド・サティ}; クラシックメドレー(ロック編) ★×7 color(#ff0000){サタデー太鼓フィーバー}; color(#ff0000){太鼓侍}; color(#00a000){軽いざわめき}; ケチャドン2000 ゴーゴー・キッチン 風雲!バチお先生 ダイエット・パダライス くもまでとどけ! color(#ff0000){ドラゴンセイバー}; color(#ff0000){ゼビウス体操}; color(#ff0000){オーバーマスター}; 「THE IDOLM@STER SP」より color(#ff0000){No Way Back}; ドルアーガの塔メドレー 大打音 color(#ff0000){剣士の入場}; color(#ff0000){星条旗よ永遠なれ}; color(#ff0000){ポルカ「雷鳴と稲妻」}; color(#ff0000){白鳥の湖~still a duckling~}; color(#ff0000){夜想曲Op.9-2}; color(#00a000){聖者の行進}; シンフォニックメドレー第1番 「ルスランとリュドミラ」序曲 ラ・カンパネラ ロシアの踊り「トレパーク」 color(#ff0000){アメイジンググレイス}; color(#ff0000){さくら(春)}; オーソレミオ(私の太陽) ★×6 color(#ff0000){冒険日和}; color(#ff0000){タ・コ・タ・イ・コ}; color(#ff0000){シャイニング65}; さいたま2000 メカデス。 画竜点睛 どんちゃん世界旅行 真・画竜点睛 color(#ff0000){サンダーセプターメドレー}; Rare Hero KAGEKIYO ~源平討魔伝メドレー~ ラブリーX バーニングフォースメドレー ワンダーモモーイ color(#ff0000){序曲「フィガロの結婚」}; color(#ff0000){リパブリック産科}; color(#00a000){双頭の鷲の下に}; アメリカンパトロール MOSKAU 残酷な天使のテーゼ ドラマチック 「ハチミツとクローバー」より CAT S EYE sakura 「交響詩篇エウレカセブン」より 晴れる道~宇宙人に合わせる顔がねぇ!~ 「ケロロ軍曹」より 前略、道の上より Romanticが止まらない カルマ Butterfly リルラリルハ 全力少年 粉雪 ★×5 color(#ff0000){ブルちゃんのおやつ}; color(#ff0000){季曲}; color(#ff0000){THE IDOLM@STER}; color(#ff0000){ナムコットメドレー}; ソウルキャリバーII バベルの塔 魔法をかけて color(#ff0000){交響曲第五番「運命」}; color(#ff0000){おもちゃのシンフォニー}; color(#ff0000){「軽騎兵」序曲から}; 恋のマイアヒ おおブレネリ ホルディリディア にんげんっていいな 「まんが日本昔ばなし」より まかせて★スプラッシュ☆スター★ 「ふたりはプリキュア Splash Star」より 桜 フレンジャー ★×4 color(#ff0000){うなぎのたましいロック}; 僕の地球 僕らの地球 ミスタードリラードリルランド 殻をつけた雛鳥の踊り ます カルメン組曲一番終曲 吉宗評判記 暴れん坊将軍BGM ロビンソン POP STAR ★×3 color(#ff0000){今夜はホーミー}; color(#ff0000){シシハゲマイ}; color(#ff0000){妖怪道中記音頭}; 地上の星 ★×1 村祭り
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十露盤2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第7弾。 7代目で初出。その後AC9以降に収録され、Wiiに移植された。 ★×10で、765コンボ。BPMは170〜240。 5回ゴーゴータイムがあり、だんだんBPMが早くなっていく。3回目ですでにBPMが200を超えるので、速さ慣れしていないと辛い。 特に5回目はBPMが240まで跳ね上がる。 5回目のゴーゴーまでにどれだけ魂ゲージを稼げるかがクリアのポイント。クリア目標の人がここで魂ゲージを稼ぐのは難しい。 全般的に覚えておけば叩ける場所と叩くスピードをも伴う必要がある場所と二分される。 X-DAY2000とほぼ同難易度とされる。クリアはX-DAY、フルコンは十露盤が上という意見が多数。 強制譜面分岐も特徴的。3回目ゴーゴータイムからは歌詞(?)同様、達人譜面。一応初の全難易度譜面分岐曲である。画竜点睛シリーズや通常の譜面分岐曲とは異なり、全良してもラストは必ず普通に戻る(但し、下記のように玄人譜面に分岐した場合、普通譜面になることはない)。 長い連打が6ヶ所もあるので連打曲とされる。 AC12増量版では、★×10の中で上位とされているが、きたさいたま2000、はたラク2000、燎原ノ舞、裏譜面を出すと、この曲たちに追加して(13からきたさいたまは裏譜面を出すときたさいたま200となるので無くなる)Rotter Tarminationとはやさいたま2000がこの曲をさらに上回る。 ACで127万、CSで129万出した人もいる。 ふちが多い譜面で395/765(51.64%)がふち。765コンボの曲でふちの方が多いのは、XEVIOUS(細野晴臣 監修)とこの曲。 独特の曲,譜面のため個人差の激しい曲 天井スコアはシリーズによって異なる。AC9、七代目:1183950点+連打初項:580点、公差:80点 AC10以降、Wii:1180860点+連打初項:390点、公差:100点 連打秒数目安...約1.235秒 - 約1.235秒 - 約1.153秒 - 約1.090秒 - 約1.235秒 - 約1.235秒 合計約7.188秒 またこの曲には裏技があり、譜面分岐まで風船以外一度も叩かないことで玄人譜面へと分岐する。AC11以降、全コースに玄人譜面が設けられた。モールス信号 読み方はそろばん2000である。 AC亜州版では珠算2000となっている。 (通常譜面/玄人譜面) (かんたん/かんたん) (ふつう/ふつう) (むずかしい/むずかしい) (おに/おに) プレイ動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント 椎林まさき ウゼ~~~~~~~ - 2010-11-17 16 40 18 2回 連打曲と書かれてますよ、片方消してよいかと。 - 2010-11-25 00 15 20 こないだユーチューブでACで127万出してる人いましたよ - 2010-12-01 19 50 44 十露盤クリアできて、X-DAYやミンティアやてんぢくクリアできない俺って変かな - 2010-12-25 22 44 47 十露盤はクリア楽な方なので・・・ - 2011-01-06 12 58 12 なのさんが127万出しました〜 - 2011-01-14 07 46 20 左のメニューみたいなとこが・・・ - 2011-01-26 17 19 59 疑問ですが算盤玄人(AC12)の譜面を見たことありません。譜面を知っている方や算盤動画サイト知っている方は是非教えて下さい - 2011-02-13 01 02 33 簡単ですよね☆ - 2011-04-09 13 29 02 ↑2 曲開始から放置で玄人に分岐 - 2011-04-10 23 57 20 譜面 4回目のBPM変化は61小節目からBPM220、5回目のBPM変化は77小節目からBPM240です
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[部分編集] 第31章 熱砂の道←前章 次章→第32章 地底湖の試練 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて アイテムの準備 出撃ユニットについて 注意点・アドバイスなど 敵増援について 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 30章で財宝6つ全てを回収する 勝利条件 10ターン目を迎える 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡防衛ポイントに敵が侵入 戦術点 結界を3つ以上残してクリア 出撃人数 12人 強制出撃 なし 加入キャラ 秘密の店 トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 デーモン(クリティカルソード)×2、デーモン(クリティカルアクス)×2、アンタレス(猛毒攻撃)×10闇魔道士(アモン・万能薬)×2、闇魔道士(アモン)×2、闇魔道士(ナルヴィ)×5闇魔道士(アモン・ヘルブリンディ)×4、ゴーレム(遠当てパンチ)×2、バジリスク(打撃、石化にらみ)×9※ ボス近くにいるゴーレム・バジリスク2体は移動せず、事実上交戦しない確率が高い。 敵レベル 下級職14~15、上級職2 増援 下記参照 ドロップ 万能薬(闇魔道士)×2 ボス イポス:メイガス/Lv4持ち物:ビューレイスト・ヴィーザル・ヘリオドールの指輪武器レベル:聖A/闇Aドロップ:ヘリオドールの指輪スキル:状態耐性、自動回復、指揮Lv5、物理バリア ボス会話 エーディト ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「女性の集い」オトメメロン入手 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 東側右 状態耐性の杖 東側左 スキル無効の極意書 西側 異常治療の杖 会話 シェリー→ビリー(支援発生フラグ) 店 この章に店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP なし OPイベント 出陣6(OP会話) 出撃準備 出陣3 マップ マップ16章ほか 通常戦闘 なし ボス戦 ボス戦闘4 イベント クリア後イベント なし 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 ▲ページ上部へ イベントについて まず、キャライベントについて。 「女性の集い」の発生条件は、カミルの加入と出撃回数に加え、 ルーシー、アネット、エーディト、ダリア、マロン、ドロテア、ベアトリス、リア、サンディ、ウルリケが加入していて、 この時点で全員生存していることが条件と思われる。 つまり、14章でカミル本人かレノックスを選択した場合以外は絶対に起こらないのは確定している。 また、ニールソンが加入していると最後にディックとのオマケ会話が追加され、内容に多少変化が起こる。 余談として、女性の集いではあるが、以下の ヘレン、ソフィア、ベティーナ、コニー、ミラベル、ナターリア、マリオン、サブリナ、シェリー、ヴェロニカは参加しない。 入手する「オトメメロン」はカミルと女性のみに有効で、使用者がスキル「武器重量軽減」を習得する。 ※ バージョン1.24では、ダリアがソードマスターにクラスチェンジしていた場合、オトメメロンが使えないバグがある。 アイテムの準備 簡易攻略チャートにも記載されているとおり、非常に高難度のステージ。 四方八方から最後まで敵が押し寄せてくるので、クリアまで全く気が抜けない。 特に石化攻撃のバジリスク、猛毒攻撃のアンタレスへの対抗策を用意しないとクリアすら怪しくなる。 しかし、クリアすると「黄金の砂」(武器の耐久回復)を入手するので、頑張る価値はある。 まず石化と猛毒への対抗策だが、「状態耐性の杖」を使うのが最も有効で簡単な方法。 30章の秘密の店に売られている他、このステージの宝箱(東側右)からも入手可能で、この時点では最大2本。 1本につき3回使用可能で、使用すると10ターン状態異常にかからない。このステージは10ターン耐えればいいので、一度使えば済む。 これで6人が状態異常にかからなくなれば、難易度は格段に下がる。 また、「迷彩マント」で狙われ率を下げておくのもかなり有効。 敵から狙われにくくなるので、敵の射程内に入っても安全で、特に魔法ユニットが敵に接近する際は重宝する。 ただし、時々攻撃されることがあるので、セーブはこまめにするのを推奨。 ある程度育ったユニットに迷彩マントを持たせれば全く狙われなかったので、攻撃力の高いユニットに使わせれば安全性が高い。 (※ 参考までに、筆者は以前にレベルの高いユニットに迷彩マントを持たせ、全く狙われずにボスを撃破した経験がある。 その後、精鋭ユニットで何度か検証したが、やはり全く狙われなかった。) それから、石化は防げないが「瑠璃の指輪」(24章秘密の店の販売品)があれば、毒・猛毒は防げるのでこれもかなり有効。 他は、いざというときのために「保護の杖」「救出の杖」「遠距離回復の杖」他、 「眠りの杖」「魔封じの杖」といった杖も用意しておくといいかもしれない。 特に「遠距離回復の杖」は、いざとなれば結界の回復にも使えるので非常に便利。 もちろん杖ばかりに頼っていては間に合わないので、万能薬や良い回復薬・全快薬などを各ユニットに持たせる必要もある。 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて ※いつも以上に長いので、面倒な人はこの項目最後のまとめだけ見て下さい。 今回は育成中のユニットではなく、精鋭を揃えるのを強くお勧めする。 状態異常は杖で防げるとはいうものの、最大でも6人にしか適用されず、しかも隣接しないと使えない。 安全に戦えるようになるまではユニットの力が物を言うので、回避・魔防・守備が高く、白銀系武器が使えないと話にならない。 今回は、騎馬ユニットも建物内なら移動力を十分に活かせ、ピンチにも駆けつけやすいので精鋭がいれば出撃させよう。 また、守備の高い反撃必殺持ちのユニットを入れて前線に配置しておくと、かなりの確率で敵を減らせるのでこれもお勧め。 そして、ウルリケが仲間になっていれば、獣化して状態耐性がついた状態で戦えるので、非常にやりやすくなる。 今回は獣化した彼女の見せ場となること必定なので、是非出撃させて欲しい。 やや撃たれ弱いので、遠距離回復で援護してやるといい。 魔道士系は、ゲフィオンだとこの時点ではデーモンに追撃が出せない場合が多いと思われるので、 風魔法も視野に入れて、出来れば杖と魔法両方が使えるユニットがいい。 魔法陣が攻撃を受けても、杖で回復させられるので、戦術点狙いの場合は特にお勧め。 弓は、背後からの援護がしやすい弓歩兵が使いやすい。 バックパックから「遠視ゴーグル」を買っていれば、命中率の高いユニットに持たせよう。 ロングボウが余っていれば、もちろんそれも有効。 また、「状態耐性の杖」は杖ランクがAなので、サイモンとあと1人杖使いをしっかり育てていれば、2人は使えるユニットがいるはず。 サイモンに頼り切っていた場合は彼一人に任せるしかなく、リアの再行動がほぼ必須となるだろう。 もしもサイモンが状態耐性を習得しているなら、彼の他に杖ランクAのユニットが複数いたとしても、彼の出撃を優先させていい。 3箇所の結界を手堅く守りたいなら、杖使いを3人出撃させて結界のHPを適宜回復するとやりやすい。 3人目の杖使いはHP回復さえ出来ればいいので、クラスチェンジしたばかりの賢者やビショップなどでもいい。 そして、今回は防衛戦であり周囲が砂漠ということもあるので、外へ進軍するのは考えない方が良い。 飛行ユニットなら、砂漠でも難なく救援にも駆けつけられるので、左右の守りに1人ずつ入れておくと、柔軟な対応がしやすい。 可能なら3人出撃させれば、難易度がかなり下がる。 それからもう一つ、イジュランは今回強制出撃ではないので、やりづらい場合は控えに回しておいた方が無難。 クラスチェンジする味方がおそらく複数いるような状況で、 下級クラスに止まらざるを得ない彼は、能力面でどうしても不利と言わざるを得ない。 ナッシュが育っていてクラスチェンジ済みなら、ストック要員は彼に任せよう。 もっとも、おそらくストックに頼る暇もナッシュ以外はほとんどないので、ナッシュも育っていなければ 最悪他のユニットを入れて戦力補強をしたほうがいい。 最後に、宝箱があるが盗賊ユニットは控えに回し、ビリーや鍵開けの杖を使うのを強くお勧めする。 1人でも回復・戦闘ユニットが欲しい状況で、宝箱を空けたら何もすることがなくなる盗賊を入れる余裕はないだろう。 リアは出撃を強く推奨。再行動できれば戦局が変わる場面もある。 「舞踏の羽衣」を入手していれば敵の攻撃はほとんど当たらないので、配置場所も以前ほど気にしなくてもいい。 まとめると、杖使い・飛行ユニットは2~3人、賢者・アークメイジ・ビショップなど魔法系、騎馬、剣士や斧・弓歩兵の精鋭をバランス良く。 盗賊とイジュランは休憩推奨、ストックはナッシュがお勧め。ウルリケ、リアは出撃させよう。 ▲ページ上部へ 注意点・アドバイスなど 今回は非常に乱戦になるので、注意点やアドバイスをまとめる。増援の説明は最後に記載する。 ボス周辺のゴーレム、バジリスク2体、遠距離魔法を撃つ闇魔道士3人は最後まで接近してこない。 ユニット配置の際は、3箇所に必ず1人ずつ杖使い(無理なら左右に1人ずつ)、左右に飛行ユニット、正面には主力2人と弓を配置する。主力・間接攻撃・回復と3箇所にバランス良く割り振るのがコツ。下記増援のパターンも参考に。 シェリーとビリーの会話が発生していれば、何が何でも初手で済ませよう。あとになればなる程きつくなる。 東側右の宝箱は鍵開けの杖で開け、状態耐性の杖を入手すると次のターンにすぐ使えて楽。リアを使えば初手で杖が使える。 敵の警戒は、バジリスク・アンタレス・デーモン・闇魔道士の順で。石化してしまうとどうしようもないので、近くに杖使いがいない場合は、必ず射程外に一旦避難。バジリスクは近接攻撃では石化を付与しないので、ターン内に倒せるユニットで間合いを詰めて戦おう。状態耐性の効果がかかっているなら、石化の心配はせずに最も有効な攻撃手段で手早く倒せる。迷彩マントを持った魔法ユニットなら、バジリスクが近接攻撃手段を取っている間に近づいてゲフィオンで安全に倒せる。 結界は回復の杖で耐久回復できる。杖使いの他、賢者などの杖・魔法両方使うユニットがいれば、攻撃されてもそうそう壊されることはない。 敵は結界の破壊を最優先にするので、キツイ場合には結界の守備を解いて囮にしよう。戦える状態になったら再度攻撃を仕掛ければいい。 戦術点狙いの場合でも、結界一つは壊されても問題無い。予め守る結界を決めておけば、そのぶん他へ戦力配分できる。 小ネタ :ボスを撃破してクリアした場合、クリア後のボスの負け惜しみ台詞はない。 敵増援について 初期配置の敵が常に押し寄せている状態なのに加え、増援が5回ある。 非常に混戦なので、間違いがある可能性は否定できない。 【1ターン目】北西からアンタレスが出現 【3ターン目】東と西からアンタレスが1体ずつ出現 【4ターン目】東と西からアンタレスが1体ずつ、南からデーモン×2が出現 【5ターン目】西からデーモンが出現 【7ターン目】東と西からデーモン、アンタレスが1体ずつ出現 尚、難易度「易しい」では増援の回数が少ないだけでなく、初期配置北東、北西のアンタレスがおらず、 バジリスクも3体と難易度「普通」の半分以下。 しかし、やることは変わらないので、気を抜かないように。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、2ターン北東よりバジリスク×2、5ターン目北西よりバジリスク×2が出現。 2ターン目の北東には、状態耐性のついたユニットや迷彩マントを持たせた魔法ユニットを優先して配置しよう。 敵は結界の破壊を優先しているので、わざと結界の右側をガラ空きにしておびき寄せる手段が有効。 バジリスクの間接攻撃は、石化を除けば威力は低いので結界への脅威とはならない。 結界を攻撃させておいて、その間に近接攻撃で倒してしまおう。 バジリスクのステータスは以下のとおり。 バジリスク/Lv2 持ち物:石化にらみ・打撃(武器の詳細はこちら→魔物専用) 戦闘能力:HP60 攻撃14 命中100 必殺7 回避22 必回0 守備13 魔防1 攻速11 ※ 命中、回避にボスの指揮による+15の補正あり。難易度「普通」でのステータス スキル:反撃対応 難易度「難しい」以上の場合 南東にネクロマンサーのバラムがいて、敵3ターン目ぐらいに動き出す。 バラムは第13章のボスで、イポスの禁呪によりアンデッド化している。 当然だが13章よりもステータスアップしており、魔法もHP吸収のアングルボザ。 しかも特効無効を持っているので、正面対決となる。 火力の高いユニットで短期決戦を挑まないと、HPを吸収されて戦闘が長引いてしまうだろう。 必殺率の高い魔法を使える魔法ユニットの精鋭がいれば極めて有利。 (検証時はランバート(ソーマタージ)の聖魔法必殺攻撃であっけなく終了した。) バラム:ネクロマンサー/Lv20 持ち物:アングルボザ 戦闘能力:HP67 攻撃31 命中117 必殺15 回避40 必回4 守備10 魔防14 攻速16 ※ 命中、回避にボスの指揮による+15の補正あり。難易度「難しい」でのステータス スキル:状態耐性、特効無効 ▲ページ上部へ
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難易度表/おに/真・画竜点睛